其实只要明确一点,那就是任何一部智能手机,如今能做的相较于已经做的,基本都可以无视!你信不信iPhone14专业版三年不升级,稍微降价一点卖,依然会是一部很值得买的手机!
对于一种买了以后可以用上四五年的产品,某个厂商如果还非要说自己新一代产品又颠爱了上一代产品,那只能说明上一代产品做的稀烂,而不是新一代产品做的多好!
有时候我是真的纳闷,某些品牌一发新品就把上一代产品往死了锤!我见过有为了宣传新一代拍照能力强的,上一代连拍直接当场卡死!也见过为了证明新一代屏幕素质高,和上一代放在一起,完全就是两个色调的! 更不用说,每一代都能在外观设计上颠覆一把了吧!
这种玩法和宣传,置上一代产品于何地,置买了上一代产品的用户于何地!
所以先甭说Android做的东西先进与否,就说这变来变去的打法,真的就能跟进吗?
我估计要是真的跟进了,iPhone就不会是今天3000多mAh的电池依然续航强劲了,怎么着也得用5000mAh电池只吧!加电池延长续航,多么自然而然!
iPhone的内存估计怎么着也得是32GB吧? 否则怎么能比Android有优势呢?iPhone也不用废那么大劲折腾芯片,反正也不用搞什么ProMotion自适应刷新率、全天候显示了啊!愣是见到有人开始吹捧全局高刷,怎么着? 看张图片也要120Hz? 难不成对于屏幕刷新有误解?
至少目前来看,苹果定义了全面屏交互模式,定义了自适应刷新率的玩法,定义了全屏幕点亮的熄屏显示,定义了灵动岛°和实时活动,定义了手机视频拍摄的高度,定义了手机芯片能达到的高度,定义了NVMe内存以及低内存轻后台的整套玩法,定义了多设备联动的概念,定义了多设备色彩一致性,定义了原彩显示,定义了直屏手机标准外观设计,甚至是最基本的震动交互体验!
话说,这都多少年了,Android厂商的先进技术咋就不解决一下起码的震动效果呢? iPhone的TapticEngine还要领先多少年呢? 有兴趣不妨双击屏幕或者点个赞体验一下,看看什么叫丝滑、利落、一气呵成的震动反馈!
这种情况下非要说Android做什么而iPhone不做就叫落后,那我估计是有人重新定义了落后吧!比堆料!
论体验!苹果手机的系统和软件就不多说了,反正无论是全球几千万开发者不断贡献的智慧,还是苹果本身的AR功能,苹果官方的app,iOS每年的大更新,都有很多好用实用的新功能加入。比如最新的iOS17就带来了很多不错的功能,这个分享功能是不是就很酷呢!
如今iOS 17无论是NameDrop还是原来的AirDrop,只要两手机顶部一靠近,就可以很方便的分享啦!动效和震动反馈一如既往很在线!
不夸张的说,仅仅是每年都会如期而至的iOS大更新,是不是就已经可以给iPhone用户每年一次换新手机的新鲜感了呢?而新鲜感之外,关于人机交互的全新探索,iS是不是也更加沉稳而可靠呢?
论创新!如今手机市场确实不太可能涌现了! 啥叫创新呢? Apple Vision Pro算一个,首个个人空间计算设备!
visionOS也算一个! 这玩意集iOS、iPadOs、macOS之大成,再加入全新的应用显示引擎等,提供了一种全新的视觉呈现方式!
所以明白了吗? 在手机这么个成熟的市场,早就没有那种能让人眼前一亮的先进技术了。有的,其实是如何让手机更好用、更实用、更好看的改进!而动作看似很慢的苹果,恰好走的很稳,也很少走回头路! 仅此而已!
其实这样的市场对于后发的Android反而更有优势!你想啊,头部的大厂被科技天花板压着,怎么折腾也不可能拉开更大差距。而那些还在上升期的厂商,不是刚好借机追上吗? 总有人喜欢吐槽iPhone挤牙膏,如果真的挤了这么多年牙膏,Android还追不上,那可就更有意思了!
很多时候,不做太多事才是成功的关键。就像苹果十年前在WWDC大会上说的,没人可以真正做好所有事情,但是却可以把确定要做的事情做到极致。
最终的效果可能就是,经过很多代的努力和积累,其他同类产品就再也难以望其项背了!