在差不多 10 年前, VR 虚拟现实还是一个很科幻的东西,而短短几年时间, VR 就从科幻电影里的产物,变成了网上能买到的数码产品。
在 VR 设备的发展历程中,有一开始做得不错但是价格昂贵的 HTC ,也有国内 VR 一体机的扛把子 Pico ,还有目前市场占有率数一数二的 Meta 。
Meta 听上去还是有点不习惯,在改名前它叫 Facebook 。。。
Meta 收购 Quest 之后就相继推出了数款 VR 设备,其中 Quest 2 由于功能已经比较完善,价格合人民币也来到了两千多块,是全世界很多人初体验 VR 世界的首选。
比如托尼和办公室的许多同事,我们这帮 VR 爱好者几乎人手一个 Quest 2 。
但我们的目标可不是元宇宙这么虚无缥缈的东西,我们买它单纯就是想玩游戏。。。
Quest 2 这方面表现还不错,用起来挺流畅,可以靠本体运行游戏,也可以串流 PC 来运行 VR 大作。
但它也有许多明显的缺点,比如性能受限、画面有点糊、手柄比较笨重等等。
而在它发售三年之后, Quest 3 终于来了。
先来个祖传省流:这是一台全方位升级的VR 设备,各方面都很成熟,已有的功能更进一步,同时加入了一些尝鲜的玩意儿。
外观方面, Quest 3 依旧是大家刻板印象中的 VR 设备的样子,一个头戴设备加俩手柄,但它们的外观和配置都经过了大幅优化。
首先是头戴设备,它比上一代明显要薄一些,佩戴会更加方便,重量是几乎没变的,托尼个人感觉佩戴舒适度比上一代好一点。
这是由于 Quest 3 采用了 Pancake 光学模组,同样这么设计的国产 VR 一体机 Pico 4 也比上一代轻薄了许多。
同时正面也多了三个黑色的条条,看上去更加赛博了。
不过这可不是乱加的,因为这里面又塞进去了几个镜头和传感器,让 Quest 3 有了更高的精准度,并支持了 MR 混合现实功能。
这个具体怎么玩,咱们后面给大家展示。
头戴设备的整体设计托尼还是挺满意的,没有翻天覆地的变化,但也在意料之中。
只可惜穿戴的方式,还是采用了三点式来让设备跟头部 “ 锁死 ” 。。。
虽然在脑袋上面整一根绑带可以让设备非常牢固,但是只要一戴上去,你的发型就别想要了。。。
所以这一代 Quest 3 ,依然是对发型很不友好的一代。
手柄的变化则要明显得多,上一代手柄那个看着就很傻的圆环终于没了。。。
除了消失的圆环,手柄的握持手感也经过了优化,比上一代更加小巧,而且振动会更加细腻。
外观看上去很不错对不对,符合很多人对 VR 设备的想象?
在实际体验中, Quest 3 也对得起这样的外观,各方面体验都明显好于上一代。
其中使用感受变化最明显的,就是由于多了几颗摄像头,所以你现在可以在佩戴 Quest 3 的时候更清楚地看见外面的情况了。
有的人可能会说这不多此一举吗?我都戴了 VR 为啥还要看清现实世界?
此言差矣,如果你用过一段时间VR 设备,就会知道这个功能有多重要了。。。
正是因为佩戴的时候看不见外面,但为了保证周围环境安全,才需要一个不用摘下头显也能快速查看情况的功能。
虽然 Quest 2 和 3 的切换方式相同,都只需要轻拍两下头显右侧,但之前的 Quest 只能采集到十分模糊的黑白画面,类似这样:
怎么说呢,我用门锁拍的照片都比这清楚。。。
相比之下, Quest 3 可以算是史诗级升级了,不仅摄像头清晰度有了大幅提升,而且是彩色的!
即使戴着VR ,也能够清楚地看见周围的环境,周围的人在做什么。
虽然整体画面还是有着浓浓的噪点,有点胶片相机的画质,但勉强用手机回个消息也不是不行。。。
这样即使我们用着头戴设备,也可以方便地和外界沟通交流,又便捷又安全。
除了这一点,还有一个更加重要的功能,就是 Quest 3 支持了混合现实画面。
混合现实 Mixed Reality 简称 MR ,简单来讲, MR 就是把虚拟的画面融合进现实的内容中,让二者互相打个配合。
几个月前果子那个售价 3499 美元的 Vision Pro ,同样主打这个功能。
而 Quest 3 才 499 美元,只有它的零头。
话说回来,如果你不清楚 MR 的玩法,那么 Quest 3 自带的游戏《 初次相遇 》就是一个很好的 MR 教程。
初次游玩需要扫描周围的环境, Quest 3 的扫描速度还是挺快的,这有点出乎我的意料。
看样子骁龙 XR2 Gen2 芯片的性能确实不错,这波高通立大功嗷。
之所以要扫描,是因为游戏需要根据现实中的环境来打配合,比如游戏中就会打破天花板,从天而降一个飞船形状的东西。
而作为一款射击游戏,如果你打到了墙壁,那么墙壁就会破碎掉,露出 “ 外面的世界 ” 。
这就是混合现实的大致玩法,这种虚实结合的画面,有时候反而要比纯虚拟画面更有乐趣,更有身临其境的感觉。
说完了 MR 混合现实,接下来我打算跟大家聊聊 Quest 3 的新型交互方式。
前面提到了 Quest 3 的手柄,它的外观更加小巧精致,振动细腻,指向精准,体验很不错。
但这次,你可以不用手柄,直接用双手就可以操作!
如果差友们看过一些科幻片,应该或多或少都见过里面的角色,用双手对着空中的虚拟屏幕指指点点的画面。
而当你戴上 Quest 3 之后,这样的操作也能变为现实。
这套手势操作上手非常简单,点击和滑动的操作跟平常玩手机其实差不多。
你还可以像现实生活抓取东西那样,用手指捏住边缘,就可以直接拖拽页面了。
要是你懒得伸手,也可以直接 “ 隔空取物 ” ,看准位置之后,大拇指和食指轻轻碰一下就可以替代伸手点击。
曾经科幻片才会出现的场景,正在被科技逐渐改写为现实。
结果巧了吗这不是,果子的 Vision Pro 也有类似的功能。。。
这套手势操作的准确率确实不错,但很可惜的是,除了简单的界面操作,大多数时候还是手柄效率更高。。。
如果你想虚空打字的话,那么我可以很负责地告诉你,机械键盘的手感和效率可以爆杀这玩意儿。。。
打字对于手势识别的准确度和响应速度要求都很高,但目前 Quest 3 还达不到这个程度。
除非,你是个 “ 一指禅 ” 选手。。。
Quest 3 的槽点还有很多,比如小扎还是忘不了元宇宙,非要在里面做一个很难用的 VR 开会软件。。。
以及相比之下,纯虚拟画面的进步就没有 MR 来得震撼了,虽然分辨率有所提升,但还没有到那种彻底以假乱真的程度。
还有一个很多人要知道的事情,虽然 Quest 3 自带中文界面,但它并没有国行版本。
当然,如果你本来就是一个冲浪大师,那么这种产品直接去亚马逊无脑下单就可以了。
有一说一,很多海外发售的产品,托尼基本都是通过亚马逊激情下单的。。。
虽说买的都是洋玩意儿,但亚马逊的购物过程,跟某东和并夕夕啥的基本没区别,一键下单就完事儿了。
最近正好赶上黑五,相当于是外国人的双十一,有些产品的折扣可能比你想象的还要低,想海外购的差友们可以去亚马逊一波打包回来。
最后,如果你是一位 PC VR 玩家,它当然也可以使用有线或者无线的方式进行串流,把它当做一个单纯的 VR 头显设备。
像《半衰期:艾莉克斯》《 Boneworks 》和《神力科莎》 VR 模式等游戏,都可以用 Quest 3 来进行串流。
不过具体的游戏体验,就要看你的电脑配置如何了。。。
总得来讲,它 499 美元的起售价和上一代相比确实高了不少,毕竟合人民币都要三千多块了。
但 Quest 3 的综合体验,让托尼觉得它是值这个价钱的。
更加精准快速的响应、 MR 混合现实的加入和手势操作的加持,让 Quest 3 成为了一款非常全能的消费级VR 头显设备。
苹果 Vision Pro 有的功能,我 Quest 3 都有,价格只有你的零头。。。
而且,我还不需要外挂电池。
当然这是开玩笑的, Vision Pro 无论是显示效果还是超强的算力,跟 Quest 系列都不是一条赛道的,人家的官方名称叫做 “ 空间计算设备 ” 。
但对于普通消费者来说, Quest 3 才是那个让更多人都买得起的玩具。
对于目前这类头显的定位来说,它仍然是一个比手机和电脑更加高级的玩具,也是让我们一窥未来的入口。
至于什么《 头号玩家 》那样的元宇宙,还有什么虚拟会议室,还是都靠边吧,我们这群臭打游戏的,只想用 VR 一次玩个爽。